Showing posts with label Electronic. Show all posts
Showing posts with label Electronic. Show all posts

Sunday, June 15, 2014

Can Electronic Arts make a 'Battlefield' game that works?

J'ai arrêté de jouer Battlefield cette année. Pourquoi j'ai arrêté jouant le jeu de tir subjectif massivement populaire ? Parce que ça marche jamais quand il lance. Pour ceux qui n'ont pas connu la promesse et la défaite d'un lancement de champ de bataille, il en va ainsi :

Une bêta multijoueur précède le lancement, souvent par un mince des derniers mois, qui est calé vers le haut au serveur test.Les joueurs profitent de la bêta, qui est parfois buggy, mais souvent assez stable. Et bon, c'est une version bêta.Les lancements de jeu ; des millions de joueurs éclaboussent dans des serveurs en ligne ; et il devient injouable pour des jours, semaines et souvent des mois à la fois.

Jeux Battlefield sort chaque année. Ce ne fut pas toujours le cas, mais dans les quatre dernières années, nous avons vu trois jeux de champ de bataille. Zéro de ces trois a travaillé au lancement (j'ai écrit en fait sur ce dos quand Battlefield 3 est sorti, à notre soeur site Joystiq). Champ de bataille 4 lancé en octobre dernier ; Il a juste commencé fonctionnement régulièrement. À 2014 de l'E3, EA a annoncé entrée cette année dans la série : Battlefield inflexible. C'est avec cette énorme quantité de bagages que je me suis approché de notre entretien avec le chef de studio de Battlefield Karl Magnus Troedsson.

« Vous l'homme jusqu'à les vous avez eu des problèmes, et vous le réparer. »

Troedsson connaît mon sort bien. En dehors de l'avoir entendu autant de moi dans le passé, mes problèmes avec Battlefield sont loin d'être unique. Un regard sur le site d'aide de champ de bataille montre l'ampleur des questions sont. En si grand nombre mots, il entend plaintes sur le champ de bataille 4 assez souvent ces jours-ci. À ce titre, il a préparé une réponse caractéristique positive. Troedsson me demande: "je vous entends. Je vous entends absolument. Mais avez-vous joué Battlefield 4 ces derniers temps?"

Je n'ai pas. Après plusieurs mois de grandes questions--gameplay buggy, coups de pieds mi-jeu de serveurs en ligne, armes déséquilibrées, pépins de droite-up--j'arrête. Et je ne suis pas seul. Environ 150 000 personnes sont activement le jeu à travers cinq plates-formes de jeu : Xbox 360, une Xbox, PlayStation 3, PlayStation 4 et PC. Estimations mettent sales du champ de bataille 4 de l'ordre de 7 millions. Il est assez frappant. Combien de ces gens vont revenir ce jour férié quand le prochain match, Hardline Battlefield, lance ?

Troedsson dit que la seule chose qu'il peut faire est être beaucoup plus vocal avec la communauté et de créer un grand jeu. La culture de studio a changé à la suite de la dernière plusieurs années des lancements bâclées, dit-il. Il existe déjà des preuves de ce changement, dit-il.

"C'est une chose culturelle de comment nous engager avec la communauté. C'est une expérience de durcissement pour lancer ce genre de jeux, surtout quand nous avons des défis lors du lancement. La meilleure façon de faire quelque chose comme c'est devenir plus fermé. Comme société, comme les équipes, c'est fondamentalement une réaction humaine à quelque chose comme ça. Nous avons décidé de choisir l'autre façon--d'ouvrir le kimono et dire: ' vous savez quoi ? Vous savez pourquoi il est difficile de faire de ces jeux ? Parce que c'est très compliqué. » Ce n'est pas une excuse! »

Sauf que c'est une excuse. Et sait Troedsson, parce qu'il a dit, « Ce n'est pas une excuse! » avant que j'ai pu remarquer que les clients qui paient 60 $ pour un produit cassé ne sont pas dissipées lorsque le fabricant du produit dit, « Faire ce produit est vraiment difficile. » Absolument, c'est compliqué de faire des jeux, surtout ceux comme s'étendant dans le champ de bataille 4. Cela, bien sûr, n'excuse dés de fabrication d'un produit de travail.

Alors, Battlefield Hardline fonctionnera quand il sortira cette année ? J'en doute vraiment, mais--pour ce que ça vaut--DICE met en place un bêta plus tôt que jamais. Troedsson a appelé une « vraie bêta ». N'oubliez pas que les derniers jeux de champ de bataille plusieurs de que tous eu des périodes de bêta avant lancent. Ce qui est un « vrai » bêta, alors ? Qui ne sait pas. Il n'est pas que je n'ai pas demandé, mais c'est ce qu'on m'a dit quand j'ai fait :

"Le champ de bataille 4 beta par exemple ; C'était assez proche du lancement réel. C'était plus pour le système réel backend. Parce que dans cette perspective, c'est une vraie bêta. Les clients réels que gens jouent sur sont très près de finale, mais le backend s'agit de faire le test bêta sur ce genre de systèmes. »

Peu importe, considérant 4 Battlefield seulement tout récemment commencé à travailler, pourquoi dans le monde EA publie un autre jeu Battlefield cette année ? Il est difficile de ne pas le voir comme un cash-in nu sur une franchise de se laisser traire pour toute sa valeur. Troedsson défend la décision d'EA.

"Nous sommes d'expédition un autre champ de bataille jeu un an après, que certaines personnes se sentent est trop étroite. Mais il y a un engagement ici de nous que nous allons garder en prenant soin des produits beaucoup plus de manière parallèle. Personnes ne devrait pas penser à cela comme un exercice de série de l'abandon des jeux ; dès que l'un est supprimé, l'autre un meurt. Naturellement, à moins que les gens crient vraiment pour elle, peut-être ne sera pas encore construit beaucoup de DLC payant pour BF4 après Hardline sort, mais nous avons encore m'occuperai de l'expérience ? Absolument. En cas de nouveaux problèmes, va nous occuper d'eux ? Absolument."

Voici la chose : Troedsson de manque le point entier. Il n'est pas juste que les fans qui ont acheté le passé que plusieurs jeux se sentir brûlé parce qu'ils craignent le jeu qu'ils ont acheté seront arrêtera bénéficiant d'un soutien. La question est que EA est leur demandant de l'argent difficilement un an après leur vente d'un produit cassé. Et le nouveau produit ressemble beaucoup comme celle cassée de l'an dernier.

Troedsson et j'ai parlé pendant presque 20 minutes pour la plupart. J'ai inclus l'audio complète ci-dessous, qui fans de Battlefield longue date pourraient être intéressés à entendre. Troedsson est sympathique à la situation critique des fans éconduits, sans doute, et il est intéressant d'entendre son timbre. Bien que je ne suis pas d'accord avec toutes ses réponses, il essaie au moins. Le vérifier par vous-même ci-dessous.

Interview de DICE directeur Karl Magnus Troedsson

0 commentaires

Tags : champ de bataille, battlefield4, battlefieldhardline, des e32014, ea, eadice, hdpostcross, entrevue, karlmagnustroedsson, pc, playstation4, ps4, xboxone suivant : Sprint offrira le haut débit à domicile à 50 000 étudiants aux États-Unis

View the Original article

Saturday, June 14, 2014

Can Electronic Arts make a 'Battlefield' game that works?

BYBen Gilbert @RealBenGilbert23 hours ago

0

I stopped playing Battlefield this year. Why did I stop playing the massively popular first-person shooter? Because it never works when it launches. For those who haven't experienced the promise and defeat of a Battlefield launch, it goes as such:

A multiplayer beta precedes the launch, often by a slim few months, which is chocked up to server testing.Players enjoy the beta, which is sometimes buggy, but often stable enough. And hey, it's a beta.The game launches; millions of players splash into online servers; and it becomes unplayable for days, weeks and often months at a time.

Battlefield games come out every year. This was not always the case, but in the past four years, we've seen three Battlefield games. Zero of those three worked at launch (I actually wrote about this back when Battlefield 3 came out, at our sister site Joystiq). Battlefield 4 launched last October; it just started operating consistently. At E3 2014, EA announced this year's entry in the series: Battlefield Hardline. It's with this tremendous amount of baggage that I approached our interview with Battlefield studio head Karl Magnus Troedsson.

"You man up to the problems you've had, and you fix it."

Troedsson knows my plight well. Aside from having heard as much from me in the past, my issues with Battlefield are far from unique. One look at the Battlefield help site demonstrates how widespread the issues are. In so many words, he hears complaints about Battlefield 4 quite often these days. As such, he's prepared a characteristically positive response. Troedsson asks me, "I hear you. I hear you absolutely. But have you played Battlefield 4 lately?"

I haven't. After several months of major issues -- buggy gameplay, being kicked mid-game from online servers, unbalanced weapons, straight-up glitches -- I quit. And I'm not alone. Around 150,000 people are actively playing the game across five game platforms: Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 and PC. Estimates put sales of Battlefield 4 in the range of 7 million. It's pretty stark. How many of those folks will come back this holiday when the next game, Battlefield Hardline, launches?

Troedsson says the only thing he can do is be much more vocal with the community and create a great game. He says the studio culture has changed as a result of the last several years of botched launches. He says evidence already exists of that change.

"It's a cultural thing of how we engage with the community. It's a hardening experience to launch these kind of games, especially when we have challenges at the launch. The easiest way of going about something like that is becoming more closed off. As a company, as teams, it's basically a human reaction to something like this. We've decided to opt the other way -- to open up the kimono and say, 'You know what? You know why it's hard to make these games? Because it's very complicated.' That's not an excuse!"

Except that it is an excuse. And Troedsson knows it, because he said, "That's not an excuse!" before I could point out that customers who pay $60 for a broken product aren't assuaged when the product maker says, "Making this product is really tough." It absolutely is complicated making games, especially ones as sprawling as Battlefield 4. That, of course, doesn't excuse DICE from making a working product.

So, will Battlefield Hardline function when it comes out this year? I truly doubt it, but -- for what it's worth -- DICE is introducing a beta earlier than ever. Troedsson called it a "true beta." Keep in mind that the last several Battlefield games all had beta periods ahead of launch. What's a "true" beta, then? That remains unclear. It's not that I didn't ask, but this is what I was told when I did:

"The Battlefield 4 beta for instance; that was pretty close to the actual launch. That was more for the actual backend system. Because from that perspective, it is a true beta. The actual clients that people are playing on are very near final, but the backend is about doing the beta testing on those kind of systems."

Regardless, considering Battlefield 4 only just recently started working, why in the world is EA releasing another Battlefield game this year? It's hard to not see it as a naked cash-in on a franchise being milked for all it's worth. Troedsson defends EA's decision.

"We're shipping another Battlefield game a year after, which some people feel is too close. But there is a commitment here from us that we're gonna keep taking care of the products much more in a parallel way. People shouldn't think of this as a serial exercise of dropping games; as soon as one is dropped, the other one dies. Naturally, unless people really scream for it, we perhaps won't continue building a lot of paid DLC for BF4 after Hardline comes out, but will we still take care of the experience? Absolutely. If new problems occur, will we take care of them? Absolutely."

Here's the thing: Troedsson's missing the whole point. It's not just that fans who bought the past several games feel burned because they worry the game they bought will stop receiving support. The issue is that EA is asking them for money hardly a year after selling them a broken product. And the new product looks an awful lot like the broken one from last year.

Troedsson and I spoke for almost 20 minutes about mostly this. I've included the full audio below, which longtime Battlefield fans may be interested to hear. Troedsson is sympathetic to the plight of spurned fans, no doubt, and it's worth hearing his tone. Though I might not agree with all his answers, he's at least trying. Check it out for yourself below.

An interview with DICE head Karl Magnus Troedsson

0 Comments

Tags: battlefield, battlefield4, battlefieldhardline, dice, e32014, ea, eadice, hdpostcross, interview, karlmagnustroedsson, pc, playstation4, ps4, xboxone Next: Sprint will provide home broadband to 50,000 students in the US Sony PlayStation 4

Sony PlayStation 4 thumbnail image Sony PlayStation 4 Fox Edition Destiny Edition Buy from $399 Key specs Reviews • 43 Prices Discussions Game format Optical disc, Downloadable Online features Multiplayer, Voice chat, Video chat, Store, Browser Drive capacity 500 GB Controller type Wired, Wireless Motion controls Accelerometer, Gyroscopic, Camera / optical Video outputs HDMI Weight 6.17 lb Released 2013-11-15 see all specs → 8.6average user rating Game library 6.7 Graphics 9.7 Controller(s) 9.1 Design and form factor 9 Other features (media, online, etc.) 7.2 Noise 8.9

Get better reviews from people who actually have this product!

write a reviewsee all reviews →

Displaying prices for model: Black

Target.com $399.99 + tax & shipping Buy now 1 if it is just amd all in one if it is just amd all in one 8 Playstation 4 or Xbox One Playstation 4 or Xbox One 13 E3 reveals? E3 reveals?

Talk about the Sony PlayStation 4 with other people who own it too!

start a discussion see all discussions → Microsoft Xbox One

Microsoft Xbox One thumbnail image Microsoft Xbox One Standard Day One Edition without Kinect Buy from $499 Key specs Reviews • 49 Prices Discussions Game format Optical disc, Downloadable Online features Multiplayer, Voice chat, Video chat, Store, Browser Drive capacity 500 GB Controller type Wired, Wireless Motion controls Camera / optical Video outputs HDMI Released 2013-11-22 see all specs → 8.1average user rating Game library 6.8 Graphics 8.7 Controller(s) 9 Design and form factor 7.7 Other features (media, online, etc.) 8.6 Noise 8.8

Get better reviews from people who actually have this product!

write a reviewsee all reviews →

Displaying prices for model: Standard-Black

Amazon.com $499.00 + tax & shipping Buy now Dell Home $499.99 + tax & shipping Buy now Target.com $499.99 + tax & shipping Buy now Microsoft Store $499.99 + tax & shipping Buy now 2 The new Xbox is coming! The new Xbox is coming! 4 What defines a new generation of game consoles? What defines a new generation of game consoles? 29 Not the only One! Not the only One!

Talk about the Microsoft Xbox One with other people who own it too!

start a discussion see all discussions → .fyre .fyre-comment-divider > span.fyre-comment-reply-wrapper {top: 18px;}.fyre .fyre-comment-divider > a, .fyre .fyre-comment-divider > a:hover {top: 20px;} ✖AboutAbout EngadgetContact usAdvertiseAbout Our AdsCommunityForumsEngadget MetaCommunity guidelinesReviewsProduct reviewsWrite a reviewContributeSend us a tip!Add to our databaseWrite a reviewStart a discussionAsk a questionLive eventsEngadget ExpandEngadget LivePopular topicsMobileHDAltSoftwareAppleFollow EngadgetEngadget AppsMore Apps from Engadget

Subscribe to Engadget Newsletter

Top categoriescellphoneslaptops / portablestabletsheadphonescamerasroutershdtvs / televisionsportable media playersfitness devicese-book readersdigital media playersMobileCellphonesTabletsBluetooth HeadsetsGPSPhotographyCamerasCamera LensesCamcordersDigital Photo FramesGamingConsoles (home)Consoles (portable)Controllers / GamepadsJoysticks / Flight / RacingComputersLaptops/PortablesDesktopsOperating SystemsPeripheralsKeyboardsMiceMonitorsComputer SpeakersHeadsetsPrintersScannersPen TabletsUSB / Firewire HubsWebcamsPersonal TechHeadphonesPortable Media PlayersE-book ReadersFitnessMiscellaneous DevicesNetworkingRoutersSwitches / HubsStorageExternal Hard DrivesFlash DrivesMemory CardsNetwork StorageRAID / Drive ArraysHome TheaterHDTVs / TelevisionsSpeaker DocksDigital Media PlayersRemotes / ControllersA/V ReceiversDVRsSpeakersVideo Disc Players Engadget International EditionsEspañol繁體中文简体中文日本版DeutschlandAOL Tech.

© 2014 AOL Inc.
All rights reserved.Reprints and PermissionsPrivacy PolicyTerms of UseTrademarksAOL A-Z HelpAdvertise with Us

#close-ad{ display: none; } @media only screen and (max-width: 768px) {#mobileaddiv {width: 100%;position: fixed;bottom:-4px;z-index: 1000; overflow-y: visible; padding:0;margin:0} #close-ad { display: none; position: fixed; bottom: 45px; right: 5px; z-index: 2000; background: #000; padding: 0px 5px 0; border: 2px solid #fff; border-radius: 50% 50%; } #close-ad a{ color: #fff; font-size: 12px; }} the end

View the Original article

Tuesday, May 13, 2014

Electronic artists transform 600 phones in a Symphony of light and sound

"Purple rules" of the Prince forgot the concerts of Smartphone, a group actually encouraged fans on their mobile phones of the waves in the air because it part of the show. Electronica group Booka Shade recently gave a concert played its coordinate and lights the phones of the audience about an application custom during the songs, so that they are less inconvenience and more part of the performance.

"With so much resistance to the use of smart phones at concerts because of image and video rights to us how mobile technology show can actually be used, an even better performance to make," said Walter Merziger, Member of the group. The group worked with Vodafone and an organization called Makelight interactive in this project. To phones use, the application of the Makelight must have installed. You will then top synchronized at the fair with a tone that also identifies where each handset partially based on how he wants to sound. Creative Agency has done several shows of light with phones for bands in the past (like others), but this has been incorporated the first time her music into the mix.

Supplement the air meant new address as when and where to play tones to mix perfectly the agency or information. When it came time for the technical rehearsal, she ran in a huge problem: phones are not strong enough on their own to a live performance. The solution? The band distributed accessories for speaker, 10 times to make more expensive phones. The end result is a pretty epic show.

0 comments to share

Tags: Booka Shade, entertainment, Makerlight, Mobilepostcross, Vodafone the following: daily Engadget: Moto-E, tears of Xbox Live down from $ $ app paywall and much more! .Fyre .fyre-comment-divider

View the Original article